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くねくね曲がる一本道を進んでくる敵を、道のわきにタワーを建てて止めるゲームです。全20ウェーブを守りきればクリアになります。このページでは、タワーと敵の細かい数字と、ウェーブごとにどんな敵が来るのかをまとめました。どこでお金を使うかの判断に使ってください。

タワーディフェンスで遊ぶ

基本のルール

操作

タワーの性能

どのタワーも Lv.3 まで強化できます。「毎秒ダメージ」は、攻撃力を攻撃の間隔で割った目安です。射程と範囲の単位はマスです。

タワーLv費用累計攻撃力間隔射程毎秒ダメージ
ガンタワー … 単体を速く撃つ基本のタワー
 1505090.36秒2.6約25
 24595170.30秒2.9約57
 385180300.24秒3.2125
ミサイル砲台 … 着弾点のまわりにも同じダメージ
 1110110261.30秒2.7(範囲0.85)20(1体あたり)
 2100210461.15秒3.0(範囲0.95)40(1体あたり)
 3180390781.00秒3.3(範囲1.10)78(1体あたり)
スナイパー砲 … 射程が長く一撃が重い
 19090601.60秒4.6約38
 2901801151.45秒5.2約79
 31603402101.30秒5.8約162

表から分かるのは、ガンタワーを Lv.3 まで上げるのが、単体へのダメージではいちばん割安だということです。Lv.1 の2本(100G)より、Lv.2 の1本(95G)のほうが強く、Lv.3 にすると180Gで毎秒125まで伸びます。

ミサイル砲台は1体あたりのダメージは低めですが、範囲内の敵すべてに同じダメージが入ります。敵が列になって固まってくるウェーブほど強くなります。

タワーは、射程内でいちばん先に進んでいる敵(クリスタルに近い敵)を狙います。売却すると、そのタワーにかけた金額の6割が戻ります。

敵の種類

体力速さ倒したときの報酬抜けられたとき
兵士42ふつう5Gライフ −1
偵察兵60いちばん速い(兵士の約1.8倍)6Gライフ −1
重装兵150やや遅い10Gライフ −2
戦車520遅い26Gライフ −3
ボス戦車2,600いちばん遅い150Gライフ −6

表の体力は第1ウェーブのときの値です。ウェーブが1つ進むごとに、敵の体力は最初の22%ずつ増えます。第10ウェーブでは約3倍、第20ウェーブでは約5.2倍です。第20ウェーブの戦車は体力2,700近く、ボス戦車は13,000を超えます。

全20ウェーブの構成

ウェーブ出てくる敵
1兵士 6
2兵士 9
3兵士 8、少し遅れて偵察兵 4
4偵察兵 12
5重装兵 5、兵士 8
6兵士 14、偵察兵 6
7重装兵 8
8偵察兵 14、重装兵 5
9戦車 2、兵士 12
10ボス戦車 1、重装兵 8
11重装兵 12、偵察兵 10
12戦車 4
13偵察兵 22(間隔が短い)
14重装兵 14、戦車 2
15戦車 5、兵士 16
16偵察兵 24、重装兵 10
17戦車 7
18重装兵 18、戦車 4
19ボス戦車 2、偵察兵 20
20ボス戦車 3、戦車 6、重装兵 16(最終ウェーブ)

攻略のコツ

序盤(ウェーブ1〜4)

最初の150Gでガンタワーを3本建てられます。まずは道が折れ曲がる角のそばに置いてください。角のまわりでは敵が射程の中を長く通るので、まっすぐな区間より多く弾を当てられます。ウェーブ4は足の速い偵察兵が12体まとめて来るので、それまでにガンタワーを Lv.2 に上げておくと安心です。

中盤(ウェーブ5〜9)

体力の多い重装兵が混ざりはじめます。ガンタワーを Lv.3 に育てつつ、敵が列になって通る場所にミサイル砲台を1基置くと、兵士や偵察兵の群れをまとめて削れます。ウェーブ9で初めて戦車が来るので、その前にスナイパー砲を1基用意しておきます。

ボス戦車への備え(ウェーブ10)

ウェーブ10のボス戦車は、体力が7,700ほどあります。道を進みきるまでに削りきる必要があるので、スナイパー砲とガンタワーの Lv.3 を、道の後半にも並べておくのが大事です。ボス戦車は遅いので、射程の長いスナイパー砲を道の曲がり角が重なる場所に置くと、長いあいだ撃ち続けられます。

終盤(ウェーブ11〜20)

戦車だけのウェーブ(12・17)と、偵察兵の大群のウェーブ(13・16)が交互に来ます。単体に強いスナイパー砲と、群れに強いミサイル砲台の両方をそろえておかないと、どちらかで崩れます。最後の2ウェーブはボス戦車が2体・3体と続くので、ウェーブ18までに貯めたお金をスナイパー砲の強化に回しておくと守りきりやすくなります。

そのほか

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