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「星詠みの塔」は、物語を読み進めながら答えていく心理テストです。霧の森で道に迷った旅人が、迷った者にしか見えない塔へ招かれる、ファンタジー仕立ての物語です。塔をのぼりながら、問いかけに答えていきます。問いは全部で10問、5分ほどで終わります。このページでは、どうやって紋章が決まるのかと、全12紋章の特徴をまとめました。

星詠みの塔を遊ぶ

10の問い

物語の合間に、次の問いが出てきます。どれも選択肢は4つです。正解はないので、いちばん自然に思えたものを選んでください。

  1. 問1 … 完全に道に迷った。あなたはまず、どうする?
  2. 問2 … 招かれてもいない門の前で、あなたは。
  3. 問3 … 代わりに教えてくれ。君は何を探して旅をしている?
  4. 問4 … 一冊だけ、手に取っていいよ。どれにする?
  5. 問5 … 君は、自分の物語のどこがいちばん好きだ?
  6. 問6 … 覗いてみるかい? 何が映ると思う
  7. 問7 … 失くしたものを、ひとつだけ返してやれるとしたら?
  8. 問8 … もし今日、旅を終わらせていいと言われたら?
  9. 問9 … では逆に。この先、君がいちばん恐れているものは?
  10. 問10 … 最後に。この紋章を、君はどう使う?

四つの紋章

答えはすべて、「剣・杯・鍵・翼」の四つの紋章の点数になります。下の表の「最高点」は、毎回その紋章がいちばん伸びる答えを選んだときの点数です。

紋章あらわすものこの紋章が伸びる答えの例最高点
剣意志・決断とにかく前へ進む。止まっても何も変わらない
押して入る。断られたらそのとき考える
20
杯慈愛・共感こんな夜に歩く人が他にもいないか、耳を澄ます
扉を叩き、名乗ってから待つ
20
鍵探究・知恵来た道の記憶を、頭の中で描き直す
彫刻の星座を読み解こうとする
20
翼自由・可能性迷ったからこそ見える景色を、少し楽しむ
門をくぐらず、まず塔のまわりを一周してみる
20

紋章が決まるしくみ

主紋章4通り×副紋章3通り(主と同じものは選ばれません)で、全部で12紋章です。結果画面では、四つの紋章それぞれの点数も棒グラフで確かめられます。

全12紋章の強みと気をつけたいこと

それぞれの紋章のひとこと、強み、気をつけたいこと、相性のいい紋章です。結果画面では、このほかに「あなたという人」という長めの解説が読めます。

主紋章が 剣(意志・決断)

主紋章が 杯(慈愛・共感)

主紋章が 鍵(探究・知恵)

主紋章が 翼(自由・可能性)

結果画面でできること

遊ぶときの注意

このテストは、心理学の検査ではなく、物語を楽しむための読み物です。同じ人でも、その日の気分で違う紋章になることがあります。結果は「今夜の自分はこういう答え方をした」くらいの気持ちで受け取ってください。答えた内容がどこかへ送られることはありません。

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