← 心理テスト・占い

「第百階層のセーブポイント」は、物語を読み進めながら答えていく心理テストです。ログアウトできなくなったゲームの世界で、ダンジョンの最後のセーブポイントにたどり着いた冒険者の物語です。案内役の「ログ」と問答しながら、最上階の扉を開ける鍵を探します。問いは全部で10問、5分ほどで終わります。このページでは、どうやってジョブが決まるのかと、全12ジョブの特徴をまとめました。

第百階層のセーブポイントを遊ぶ

10の問い

物語の合間に、次の問いが出てきます。どれも選択肢は4つです。正解はないので、いちばん自然に思えたものを選んでください。

  1. 問1 … まず確認。この状況、どう受け止めた?
  2. 問2 … はじめてここに立った日。最初に何をした?
  3. 問3 … はじめてやられたとき、何を思った?
  4. 問4 … この町で、君がいちばん長くいた場所はどこ?
  5. 問5 … 四人パーティ。ひとりだけ損な役をやるとしたら、君は?
  6. 問6 … ひとつだけ持っていける。どれを選ぶ?
  7. 問7 … あのとき、何がいけなかったと思う?
  8. 問8 … 同じ場所に、もう一度挑むとしたら?
  9. 問9 … 開ける前に聞かせて。君にとっての“強さ”って何?
  10. 問10 … 最後にもうひとつ。この冒険が終わったら、君は何を持ち帰る?

四つのロール

答えはすべて、「剣・盾・癒・策」の四つのロールの点数になります。下の表の「最高点」は、毎回そのロールがいちばん伸びる答えを選んだときの点数です。

ロールあらわすものこのロールが伸びる答えの例最高点
剣攻め・突破「じゃあ進むしかない。扉はどこだ」
とりあえず一番近い敵に斬りかかった
20
盾守り・責任「まず全員でここに集まろう。動くのはそれから」
装備を確認して、死なない準備をした
20
癒支援・共感「他のプレイヤーは無事なのか?」
近くにいた初心者に話しかけた
20
策知略・工夫「原因は? 直せるものなら直したい」
マップを開いて、全体の構造を眺めた
20

ジョブが決まるしくみ

主ロール4通り×副ロール3通り(主と同じものは選ばれません)で、全部で12ジョブです。結果画面では、四つのロールそれぞれの点数も棒グラフで確かめられます。

全12ジョブの強みと気をつけたいこと

それぞれのジョブのひとこと、強み、気をつけたいこと、相性のいいジョブです。結果画面では、このほかに「あなたという人」という長めの解説が読めます。

主ロールが 剣(攻め・突破)

主ロールが 盾(守り・責任)

主ロールが 癒(支援・共感)

主ロールが 策(知略・工夫)

結果画面でできること

遊ぶときの注意

このテストは、心理学の検査ではなく、物語を楽しむための読み物です。同じ人でも、その日の気分で違うジョブになることがあります。結果は「今夜の自分はこういう答え方をした」くらいの気持ちで受け取ってください。答えた内容がどこかへ送られることはありません。

第百階層のセーブポイントを遊ぶ